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游戏公司年中考:有人暴赚10亿,有人血亏数千万

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游戏公司年中考:有人暴赚10亿,有人血亏数千万

来源丨中信经纬X财经无极文章丨赵佳然美丨无传真

“极大地刺激了用户对游戏的需求。据统计,上半年中国游戏市场销售额近1400亿元,同比增长22.34%。

资料来源:中国音乐与数字协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院

中新经纬客户端对A股网络游戏公司进行排序 半年报发现,约80%的公司上半年返还母公司净利润为正数,仅Nobest、仁子行、奥飞娱乐、星光娱乐、中影互联网、慈文传媒、三五互联网等7家公司上半年返还母公司年,盈利为负,展望下半年,游戏巨头还有信心保证业绩增长吗?

01

13家公司上半年营收超10亿

三七互娱登顶

据Wind统计, A股网游板块共有37家公司,其中30家公司上半年归属于母公司股东的净利润为正,占比81.08%。其中,上半年净利润过亿的有16家,营收过10亿的有13家。

上半年收入排名前三的分别是37互娱、世纪华通和完美世界。上半年上榜,三七互娱上半年实现营收79.89亿元,同比增长31.59%;归属于上市公司股东的净利润17.0亿元,同比增长64.53%。

手游业务的收入增长可以说是三七互娱的强大支柱。报告期内,公司手游业务实现营业收入74.12亿元,同比增长36.59%,是收入和利润增长的主要动力。根据易观报告,今年一季度三七互娱手游业务的市场份额为10.51%。

三七互娱部分手游来源:37网游官网

除三七互娱外,网母公司利润为龙头 其他公司包括昆仑万维、世纪华通、完美世界。其中,昆仑万维以36.75亿元的净利润高居榜首,同比增长524.74%,创上市以来最高增幅。值得注意的是,报告期内,公司将其持有的Grindr Inc.股权转让给San Vicente Acquisition LLC。报告期内,本次交易投资收益近30亿元。

除了上述龙头企业外,腾讯、网易等互联网巨头的游戏业务也备受关注。

今年上半年,手游《和平精英》和《王者荣耀》依然是腾讯的黄金武器。半年报显示,腾讯二季度网游收入增长40%至382.88亿元,而《DNF》、《穿越火线》等客户端游戏收入出现下滑。腾讯和网易上半年的游戏业务收入分别为755.9亿元和273.5亿元。

广发证券认为,在“春节疫情”形成的红利逐渐消散后,腾讯、网易等游戏巨头二季度实现环比增长,表明游戏行业付费率提升,新用户留存可能好于市场预期,此外,海外红利也是支撑行业增长的一大利好。

乘着“家经济”的东风,大部分游戏公司业绩大幅增长,但也有入不敷出,甚至出现巨额亏损的公司。 Wind数据显示,网游板块上半年归属于母公司净利润为负的7家公司,包括百白控股、人子行、奥飞娱乐、星光娱乐、中影互联网、慈文传媒和35互联网。

上述亏损企业中,100控股净亏损最高,为8669.44万元,去年同期净利润为4631.56万元;营业收入14.46亿元,同比下降24.12%。根据半年报,公司的主要业务模式是提供互联网娱乐内容运营服务。本次扭亏为盈,主要是由于5G互联网应用业务在产品推出期持续加大用户推广投入,业务结算相对滞后。

从财报来看,部分公司业绩受到游戏以外业务的拖累。以星汇娱乐为例。其主要业务包括游戏、足球俱乐部和玩具。其中,占比最高的游戏业务业绩基本持平,营收3.81亿元,同比仅增长1.23%;而足球俱乐部和玩具业务收入同比分别下降35.90%和49.02%。其中,球员转会收入降幅最大,达到90.26%。公司上半年营收同比下降24.53%至8.47亿元,归属于上市股东的净亏损4403万元,扭亏为盈,净利润同比下降134.97%。

02

“出海热潮”势头依旧旺盛

从上半年游戏公司的表现来看,游戏“海上热潮”仍在继续。

《2020年1-6月中国游戏产业报告》指出,游戏企业积极拓展海外市场。中国自主研发游戏海外实际销售收入从2019年7-12月的60.24亿美元增长至2020年1-6月的75.89亿美元,增速高于国内市场,全年-同比增速达到36.32%,保持快速增长势头。从出海游戏的类型来看,策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。

来源:中国音乐与数字协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院

以龙头企业半年报为例如,昆仑万维表示,在日本、马来西亚、美国、英国等地区设立了子公司,海外业务收入一直占总收入的比重很大。公司上半年主营的五款手游中,有一款在海外运营,单款游戏收入占游戏业务收入的8.48%。但其推广费用占五家总推广营销费用的比例最高,达到27.93%。

三七互娱也表示,上半年公司海外业务收入同比增长94.77%,多款游戏在日本、越南等市场反响良好.报告期内,海外业务收入9.69亿元,占总收入的比重由去年同期的8.19%上升至12.13%。

在谷歌、Appsflyer、Appannie发布的《2020中国手游驱动力报告》中提到,新常态下,中国游戏出海将继续保持健康增长,国外已经从量变过渡到质变。从增长战略来看,手游发行商应深入重点市场,加大基础运营投入,突出游戏产品差异化。

03

“家经济”红利退潮

下半年哪里可以借到“东风”?

随着我国各行业复工复产和开学,“宅经济”带来的红利逐渐减少。下半年,游戏企业如何在激烈的竞争中保持业绩,备受业界关注。

从8、9月份国内游戏版本号的发布来看,不少上市公司都在筹划或有新游戏上线,包括网易《奇幻奇幻录》、三七互娱《天龙八部》《骑马觉醒》 、千兆的《剑开仙门》、腾讯发行、像素软件开发的《游山玩水》。

东北证券在研报中称,游戏行业重回高增长,预计全年规模将突破2700亿。其中,手游增长的主要推动力,游戏行业收入的稳定性逐渐得到证明。另一方面,游戏行业用户增长放缓,进入ARPU(每用户平均收入)增长驱动的时代。

东北证券也指出,从用户行为来看,游戏本质上是可选消费品,国内市场尚未认识到游戏的消费价值.无论是从海外游戏股的长期发展,还是从国内等消费可选产品的对标来看,游戏作为可选消费品的认知度不断提升的过程,也是游戏企业价值提升的过程。

上海证券认为,A股游戏板块上半年整体表现符合预期;下半年,新游戏或将成为引领板块走势的重要因素,新游戏的数量及其优劣势将带动板块走势。公司业绩分化明显。在新游戏中表现特别突出的公司,其估值空间将进一步打开。预计未来新游戏市场的竞争程度可能会迅速上升。

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